# Le monde merveilleux des démos

## sur Atari Falcon 030

Par The Beast
avec l'aide de Blue

Un article exprès pour les démos Falcon ? Eh oui, il s'en est passé des choses depuis la dernière fois! Tout comme les démos ST, les démos Falcon de l'Europe de l'Est arrivent en force ! Il y a tellement de tests que j'ai dû raccourcir le tout... il n'y aura donc pas d'appréciations sur les 5 critères qui ont été utilisés pour les tests sur ST (programmation, graphisme, musique, design et originalité).

Les tests ont été effectués sur un Falcon de base, avec moniteur RGB of course. Pour plus de clarté, voici la liste de toutes les démos testées (si vous lisez la version HTML, vous n'avez qu'à cliquer sur le nom des démos pour vous aller lire leur test) :

- Les démos de la SiliConvention '97 :
  - Eggtasy par Therapy
  - Ignis par Pandemonium
  - IT par Shadows
  - Sili Con Carne par Escape
  - SonoLumineszenz v1.2 par Avena

- Les intros de la SiliConvention '97 :
  - 30 L Coke par Desaster Area
  - 96 Ktro of FUN par FUN
  - F6 par Cream (Fake Demo)
  - Ice Rain par Earchaeopteryx
  - No Fun at All par FUN
  - Six Sievert par TSCC
  - Tütensuppenzauber par TNB

- Les démos et intros de l'Orneta '97 :
  - Any Color You Like par Shadows
  - Blue par New Beat Development
  - Crock-Roach par Klamot Design (Fake Demo)
  - Insanity par Cobra
  - Into the Pentagramm par Pandemonium
  - Wildfire 4 Kb intro par Wildfire

- Les démos et intros de la Place To Be 5 :
  - Canari par MJJ Prod
  - Codeporc par WEG
  - Trio Fire par Trio

- Les autres démos Falcon :
  - FireStarter par Shadows
  - Chippin' 2 par Dead Hackers Society

### LES DEMOS DE LA SILICONVENTION 97

#### EGGSTACY par THERAPY

La démo commence bien entendu par un logo de Therapy, suivi par le mot "presents" qui se met à zoomer. Le logo "Eggstacy" apparaît ensuite, suivi d'un rotozoom un peu spécial puisque la texture ressemble à du bumpmapping. C'est alors que surgissent au moins 80 petits cubes "light shadés", sans ralentissement. Ensuite un plasma très coloré apparaît et n'arrête pas de bouger avant de s'arrêter net lorsqu'intervient une figure en 3D mappée. Le prochain effet met en scène 5 figures géométriques, hélas sans le moindre bout de Z-Buffer. Soudainement, il se met à pleuvoir (la démo reste quand même relativement rapide) puis ça s'arrête tout d'un coup !

Voici une bonne démo, quoiqu'un peu banale. Les effets sont sympas mais il manque du design et une fin digne de toute démo. La programmation est d'un bon niveau, mais parmis les effets proposés il n'y a rien de bien méchant.

#### IGNIS par PANDEMONIUM

Attention, croyants s'abstenir : voici une démo à forte connotation démoniaque ! La présentation de la démo se fait en entrelacé, avec des logos assez réussis et bien "dezign". Ensuite, une tête de mort avec 4 cornes, sortie tout droit des entrailles de l'Enfer, s'affiche à l'écran. Une chose est sûre : leur graphiste est bon ! Ca promet pour la suite ! Après les habituels objets en Gouraud, nous avons droit à des greetings enflammés (la musique est synchronisée). Deux croix inversées en bitmap apparaissent et, entre ces deux dessins, un pentagramme en feu évolue, suivi par un cube également en feu qui se transforme en tétraèdre. Nous retrouvons notre tête de mort, en niveaux de gris cette fois, avec des objets 3D light shadés transparents (ça rend plutôt bien). Puis la musique s'arrête ave fracas sur un logo "The End".

Cette démo polonaise est sympa (quoiqu'à tendance satanique) et propose de bons effets. Pour tous les puritains, les croyants et les pratiquants : passez votre chemin !

#### IT par SHADOWS

Encore une démo polonaise ? Je vous avais averti, il me semble... Celle-ci (c'est marqué dans la doc) n'utilise pas le DSP, on se demande bien pourquoi d'ailleurs. Au début, on voit une sorte d'image buggée : est-ce que ça a été fait exprès ? Peu importe, puisqu'ensuite un superbe logo "IT" en entrelacé apparaît. Le désormais traditionnel bumpmapping s'ensuit, mais je dois avouer que celui-ci n'est pas terrible : d'accord, la surface lumineuse est grande, mais c'est assez lent. Ensuite, catastrophe : on a droit à d'énormes objets en 3D (mappé ?), mais ils sont tellement gros que le pauvre 68030 avec ses misérables 16 MHz n'arrive pas à s'en sortir. Résultat: c'est lent. Bref, l'écran suivant représente une distorsion d'écran sur l'image d'un monstre. Ensuite, c'est au tour du traditionnel tunnel. Seulement, celui-ci est mappé et a la bougeotte. Dommage : c'est en 2 VBL... Le second tunnel est fixe, en revanche il est très coloré. Pour terminer, encore du bumpmapping, cette fois-ci en rotation. C'est original, mais c'est lent. Un logo "Vote us" apparaît. Enfin, c'est au tour des greetings, mais ceux-ci sont indignes du reste de la démo : il s'agit d'un scrolltext vertical sur un plan... crade !

Une démo mi-figue, mi-raisin, donc. D'un côté certais effets sont crades ou rament à mort, d'un autre côté certains d'entre eux sont assez novateurs. Un bon point cependant : la programmation, les graphismes et la musique ont été fait en interne.

#### SILI CON CARNE par ESCAPE

Voici la toute dernière démo d'Escape. Après un logo du groupe en entrelacé, une présentation "design" de leur production avec du texte et quelques dots pour faire beau, la démo démarre très fort. Une sorte de lumière apparaît, j'appellerai plutôt ça du bumpmapping en distorsion. C'est original et ça me rappelle un effet similaire dans l'excellente "BrainDamage" d'Aggression. Ensuite, les effets s'enchaînent les uns après les autres: un plasma très coloré, des baballes très rapides, quelques effets de lumière, de la 3D filaire également très rapide, un "zooming plasma" (???), des effets de lumière sur un cercle, des sinus dots, le même effet lumineux qu'au début (l'espèce de bumpmapping en distorsion) et, enfin, une capture d'écran de Calamus SL où sont inscrits les crédits.

Cette démo, programmée par l'excellent No/Escape sur une musique de 505/Checkpoint, est agréable à regarder. D'après certains de mes contacts allemands, Escape est LE groupe le plus actif sur Falcon d'outre-Rhin, aussi j'attends avec impatience leurs prochaines productions...

#### SONOLUMINESZENZ par AVENA

Non, vous ne rêvez pas, il s'agit bien de LA démo qui est arrivée première à la SILIconvention 97. La version que j'ai entre les mains est la 1.2, datée du 15 avril 1997. A noter qu'il est possible de quitter la démo à tout moment en tapant sur UNDO.

Tout commence par une mer agitée sous un ciel chargé de nuages menaçants. La houle, assez forte, fait gonfler les vagues. Au-dessous de la surface, dans le calme des grands fonds, un banc de thons évolue puis fuit à la vue d'un grand dauphin.

Hé, mais keskil dit The Beast ?!? Meuh non, je ne délire pas, je ne vous raconte pas non plus mes dernières vacances à la mer mais le début de la démo d'Avena (certes, d'une façon quelque peu originale...) ! La mer agitée est faite en ombrage de phong (phong shading, quoi) à grands coups de DSP (comme dans la démo "Are You Experienced" d'Eko, mais en mieux). Les poissons sont eux aussi en ombrage de phong, ils sont nombreux, ça ne ralentit pas et, de plus, ils lâchent des bulles en nageant (ce qui rend le tout bien plus réaliste). Bref, ces poissons s'enfuient dès qu'un grand dauphin (lui aussi en phong) arrive. Il est énorme et remplit facilement tout l'écran, et le tout sans ralentissements (ça tourne en 1 VBL avec une Centurbo 1). Dommage que le dauphin manque un peu de couleurs et que la pixellisation soit assez forte, ce qui explique sans doute la vitesse et la fluidité avec lesquelles le dauphin se meut (il faut dire que la résolution de l'écran est de 160x100). Le prochain effet remet en scène les poissons, mais en motion blur cette fois-ci, avec un joli effet de retardement. L'écran redevient blanc, un logo AVENA s'affiche en bas à droite et le nom de la démo scrolle de gauche à droite. Les lettres de la démo s'affichent les unes à la suite des autres, entrecoupées par un "arbre fractal" en 3D (qui a le culot de se taper des rotations, des zooms, et des déformations de folie) et par une guèpe particulièrement stupide puisque son but, apparemment, est de se scratcher la tête contre la vitre du moniteur (attention, ça surprend au début. Y a même les ailes de la guêpe qui battent, kewl !). Après une belle image du génial Agent -t- (de Cream), nous assistons à un effet original et monstrueusement puissant : du phong mapping. C'est assez difficile à décrire avec des mots, disons que des formes en 3D émergent d'une surface plane et se mettent à "morpher" (on reconnaîtra un logo Atari, un visage semi-humain, etc.). Plutôt bon délire. Dans le prochain effet, on se trouve enfermé dans une boîte en ombrage de phong, avec des flashs de couleurs assez brutaux (bizarre). Ensuite, une tête en 3D, incroyablement rapide (rien à voir avec la "Geranium Demo" d'Hemoroids), se met à tourner autour de son axe, tout en changeant de couleurs. Des objets 3D assez rapides en ombrage de phong (il n'y a que ça dans cette démo) font alors leur apparition, ils sont assez colorés même si certaines tâches noires gâchent leur beauté (il paraît que c'est à cause du mode 256 couleurs). L'effet suivant consiste en un tunnel en forme de X, tout jaune d'abord, puis du noir apparaît (c'est du mapping). Nous retrouvons ensuite des tas d'objets lightshadés sur fond gris qui évoluent rapidement (ils ne sont pas très gros). Après cet effet, nous retrouvons l'espèce de tunnel en X mais avec des couleurs en plus (du vert et du marron, il me semble). La prochaine partie est assez exceptionnelle puisqu'elle met en scène un visage en 3D issu du film "Le Cobaye", avec de la texture, de l'ombrage et des yeux bleus (???). C'est un peu lent mais ce n'est pas gênant (et toujours plus rapide que dans la démo d'Hemoroids). C'est bientôt la fin de la démo... des phong-vectors très colorés qui représentent les lettres du mot AVENA se mettent à rotozoomer. La musique décroît d'intensité et l'on sent que la fin approche... Une jolie image apparaît : elle représente une créature humanoïde baignant dans du liquide (heu... la créature de Roswell dans du formol ? Sergeant Slayer dans de la bière ?). That's all folks !

Bon, je change de paragraphe sinon vous allez étouffer. Alors quoi que j'en pense ? Ah, mais c'est une grande démo, c'est indéniable ! Techniquement, c'est ce qu'il se fait de mieux en ce moment sur Falcon, vraiment rien à redire de ce côté-là : les effets sont très balaises et pas mal de bugs ont été corrigés dans cette version. Tat maîtrise très bien le phong, et certains effets sont inédits pour un Falcon. Les graphismes sont excellents, mais le design de l'ensemble de la démo n'atteind pas des sommets. Nous sommes loin d'EKO. La musique techno est assez aiguë mais elle se laisse écouter. De plus, elle est synchronisée avec la démo: alors moi je dis bravo !

Vous l'avez compris, il s'agit de LA DEMO FALCON DU SIECLE !! Un seul regret : la version 2 ne sortira finalement pas, du moins c'est ce que dit le codeur car il pense que la scène Falcon manque de compétition. En passant, merci à Blue pour son aide lors de la description de certains passages (moi pas savoir faire différence entre phong et gouraud, agueuh!)...

### LES INTROS DE LA SILICONVENTION 97

#### 30 L COKE par DESASTER AREA

Cette petite intro programmée par Sage/Desaster Area ne contient que des fractales et des keftales. Le tout est très coloré, assez rapide. L'intro boucle au bout d'un certain temps, dommage car c'est un peu lassant...

#### 96 KTRO OF FUN par FUN

Selon le programmeur, c'est une démo en GFA (et pour du GFA c'est pas mal), mais à mon avis il doit y avoir quelques lignes d'assembleur car le GFA ne peut pas déplacer des blocs dépassant 32 Ko. Bref, au début les lettres "FUN IS HERE" zooment, puis 3 ou 4 gros "mad circles" (des keftales, koa) se déplacent sur l'écran. On voit ensuite un logo "FUN" avec des effets de retardement, puis 2 balles en points ainsi que 2 triangles. La musique est un soundtrack qui ressemble à un soundchip. Et après ? Plantaga !!! Une intro qui aurait pu être sympa si elle avait été mieux programmée.

#### F6 (Fake Demo) par CREAM

F6, aussi appelée "Solonuminaeszanz sugar free", est une parodie de la célèbre démo "Sonolumineszenz" d'Avena, volontairement mal programmée (en GFA, de surcroît). Ce qui est particulier dans cette démo est le fait qu'elle utilise le GEM pour certains effets comme le motion blurr. Le code est bidon et l'intérêt de cette démo est quasiment nulle, quoique je me demande si elle ne fonctionnerait pas sur ST... Bref, une bonne bouse dans la plus pure tradition des "fakes demos" (fausses démos).

#### ICE RAIN par EARCHAEOPTERYX

Cette petite intro de 4 Ko est la seule à proposer un soundtrack, bien que les instruments soient un peu dégueu étant donné que tout doit rentrer dans 4096 octets maximum. Un logo "ICERAIN" constitué de petites étoiles se déplace dans le fond de l'écran. On voit ensuite des sortes de feux d'artifice (verts et oranges) dont les étincelles deviennent de plus en plus foncées au fur et à mesure qu'elles tombent.

#### NO FUN AT ALL par FUN

Cette intro de 96 Ko pour Falcon n'est pas spectaculaire du tout. Tout commence par un logo "FUN" en 16 couleurs, puis des messages apparaissent en zoomant (il s'agit peut-être de la liste des membres). Il n'y a pas de musique, le design est bidon, le niveau de code est très mauvais... A oublier !

#### SIX SIEVERT par TSCC

Il s'agit de l'intro 96 Ko qui a gagné la première place à la SILIconvention 97. Elle commence avec une phrase en bas de l'écran qui dit "The end of the world is nigh" avec un effet d'éventail (on appelle ça du design, il paraît). Ensuite, un parallélipipède en phong se déplace du bas de l'écran pour disparaître vers le haut, avec un joli logo TSCC qui est en fait de la 2D mappée. Le logo disparaît à son tour en bas à droite de l'écran après moultes rotations (eh ziva, comment je parle bien la France !). Un énorme logo "Six Sievert" scrolle de droite à gauche avec de jolis effets sinusoïdaux sur les côtés (toujours pour le design). Le prochain effet est assez inhabituel, il s'agit d'une génératrice façon fractale : on voit un arbre en rotation qui s'enflamme brusquement avant de disparaître. Ensuite, nous avons droit aux crédits (il n'y a aucun rip, tout a été fait par les membres de TSCC). Le prochain effet est assez réussi : il s'agit un énorme tore en ombrage de phong qui apparaît en zoomant. Certes, tout ça est en 2 VBL, mais notez que le tore a un taille supérieure au quart de l'écran en overscan, ce qui est tout-à-fait satisfaisant. C'est déjà la fin de l'intro et plusieurs barres en rotation avec des effets de retardement (toujours en overscan) se dandinent joyeusement tandis que défile la liste des greetings. Bien entendu, la musique (style techno/house, composée par le grand Mc Laser) est synchronisée avec l'intro, ce qui est toujours appréciable. La démo se termine sur un logo "Six Sievert" en entrelacé et la musique s'arrête brutalement. Maintenant on détache ses ceintures, on appuie sur la barre d'espace et l'on retourne (proprement) au GEM...

En voilà une bonne intro : courte, technique, design et bien rythmée... voilà qui va faire des jaloux ! Pas étonnant qu'elle ait gagné la première place. Je tiens à remercier ici Blue qui m'a aidé à décrire certains effets comme l'espèce d'arbre fractal.

#### TUTENSUPPENZAUBER par TNB

Il s'agit d'une sorte de Wolfenstein 3D tout vert pour Falcon (dommage que ça ne soit pas un clône de Doom). La pixellisation reste acceptable, l'animation est fluide et relativement rapide. Après environ 30 secondes, ô merveille : le ciel s'enflamme subitement ! Une intro très technique, donc, codée par Drizzt et Seboz avec les graphismes de Flash. Et le tout en 4 Ko !

### LES DEMOS ET INTROS DE L'ORNETA '97

#### ANY COLOR YOU LIKE par SHADOWS

Il s'agit de la seule démo Falcon présentée à l'Orneta 97. La programmation a été faite par Yonek, avec des graphismes d'Insert et une musique de Cedyn. Elle prend tout de même 3 Mo sur disque dur, ce qui est beaucoup pour ce qu'elle propose...

Ca commence bien puisque d'étranges formes colorées s'affichent à l'écran dès le début. Etant donné que c'est la première fois que je vois ce genre de truc, je ne sais pas quel nom leur donner. L'écran suivant nous montre du bumpmapping assez lent où se balladent sur la surface éclairée des balles laissant une traînée derrière elles. Après le sempiternel tunnel classique, les étranges lumières reviennent sur un fond qui représente une photo d'une autoroute. Quelques "mad circles" s'amusent à zoomer puis laissent la place à un drôle de tunnel de forme rectangulaire. Un autre tunnel tout rose apparaît. Il est en forme de cercle, comme la plupart des tunnels sur Atari, puis il se transforme petit-à- petit pour devenir une grossière étoile à 5 branches. Si les tunnels se mettent à faire du morphing, où va-t-on ? L'écran suivant met en scène deux sortes de sources lumineuses en forme de cercle qui se rencontrent, mais elles laissent vite la place à un autre tunnel en forme d'étoile à 5 branches, plus lumineux cette fois-ci (les côtés du tunnels sont bleus et dorés). Ensuite, changement de décor : séquence 3D avec z-buffering. La scène représente deux cubes, séparés par un cercle. Sur l'un des cubes, une figure géométrique (un tétraèdre, il me semble) passe à travers le cercle pour aller sur l'autre cube. L'idée est bonne, elle est bien réalisée mais les textures sont assez crades. Bref, tout ceci laisse la place à une image rigolote puis c'est la fin !

Une démo assez surprenante, mais je sens qu'il manque un je-ne-sais-quoi pour en faire LA démo du moment sur Falcon. Peut-être un manque de cohérence entre les différentes parties ?

#### BLUE par NEW BEAT DEVELOPMENT

Les auteurs de "Willie" se sont mis à faire une intro ? Hé oui, et une putain d'intro 4 Ko, c'est moi qui vous le dit ! Le texte de présentation est assez classique, avec une fonte en 16 couleurs, le tout en overscan. La première partie représente appa- remment un passage dans un couloir dont les murs bleus nous mènent vers un horizon jaunâtre. Les murs qui défilent sont assez grossiers, mais pour une intro 4 Ko, on va pas chipoter. La seconde partie est bien foutue : il s'agit de plusieurs logos "Blue" en rotozoom, très colorés, et ces différents logos sont superposés les uns sur les autres avec un effet de transparence. Ca rend pas mal et c'est plutôt balaise. Ensuite, le texte "The End" nous informe que c'est déjà fini !

Le niveau de cette intro est excellente, y en a qui devraient prendre modèle sur eux. Vivement que NBD finisse son jeu !!

#### CROCK-ROACH (Fake Demo) par KLAMOT DESIGN

Ce groupe assez peu connu en France a sorti une "fake demo", c'est-à-dire une démo volontairement bidon pour se foutre de la gueule de... Bill Gates !! Après le titre, on voit un mec qui tape sur un PC. Dommage que les gfx soient crades. Ensuite, pour prouver qu'ils n'aiment pas du tout Macro$oft, les membres de Klamot Design nous offrent une photo digitalisée où l'on voit une femme à 4 pattes en train de se faire prendre en levrette par un chien !!! Espérons que Brigitte Bardot ne possède pas de Falcon... Sur cette photo, il y a un petit texte qui dit "Bill Gates was here". Alors je pense que les auteurs de la démo ont voulu insinuer que Billou est le fils d'un chien et d'une salope zoophile... il va pas être content, le Billou !!! Bref, après de rapides crédits, une image bien connu des pécéistes s'affiche : "Vous pouvez éteindre votre ordinateur" (sauf que là c'est du polonais).

Même si le niveau technique est proche du zéro absolu, le but de cette démo est de vous faire rire un bon coup... si toutefois vous aimez l'humour un peu acide !

#### INSANITY par COBRA

Je précise que ce nouveau groupe polonais sur Falcon n'a pas utilisé le DSP pour les effets techniques de cette intro de 96 Ko, ce qui est assez rare pour être précisé, d'autant plus que le niveau technique est excellent pour un simple 030 cadencé à 16 MHz.

Tout débute par un simple texte banal sur un fond bleu qui présente l'intro. Les choses se corsent par la suite lorsqu'arrive avec fracas un bon gros bumpmapping qui diffuse une lumière bleutée sur un logo "Cobra", suivi par un autre bumpmapping, jaune cette fois-ci. C'est pas mal. S'ensuit alors un rotozoom sur une photo (probablement le codeur) et ça tourne en 2 VBL. Puis nous avons droit à un tunnel texturé, un peu comme si l'on se trouvait à l'intérieur d'un tore. Puis nous retrouvons le même tunnel, mais avec du "zoom rotating texture", comme le dit l'auteur lui-même. Ca ne rend pas trop mal. C'est bientôt la fin et les crédits défilent à l'écran, mais c'est un peu trop banal. Enfin, les greetings apparaissent dans un scroll vertical et c'est la fin ! A noter que la musique est un module "chip", vous savez, ces tout petits soundtracks qui reprennent des instruments de soundchips.

Une très bonne intro, bien faite, qui utilise pleinement le 68030. Le groupe étant nouveau sur Falcon, les codeurs ne maîtrisent pas encore le DSP, ce qui est fort dommage. A charge de revanche...

#### INTO THE PENTAGRAMM par PANDEMONIUM

Encore une démo démoniaque dans le sens premier du terme par ceux qui sont experts en la matière : le groupe PANDEMONIUM ! Je parie que tous les gars de ce groupe s'habillent en noir, écoutent du black metal et font des rituels sataniques... 8-) 8-) 8-)

Plus sérieusement (hem...), cette intro de 96 Ko débute par un pentagramme inversé, ça commence bien. Par dessus ce signe ca- balistique manifestement satanique apparaît une figure verte en 3D gouraud armée de piquants, suivi par un énorme tore bleu toujours en gouraud qui prend tout l'écran en overscan. D'ailleurs la résolution de l'écran est en "overscan négatif", un peu comme pour la SonoLumineszenz. Autrement dit, l'écran est en 160x100 (sans compter les bordures qui ont sauté), c'est un peu crade mais parfait pour rendre des figures 3D plus rapides. Ensuite, des formes rougeâtres translucides tout droit venues de l'enfer se mettent à danser avant de disparaître en même temps que le pentagramme qui servait de fond durant toute la démo. E la demo è finita !

Une petite intro sans prétention comme il en existe tant... à part, il est vrai, son aspect quelque peu satanique !

#### WILDFIRE 4 KB INTRO par WILDFIRE

Deez/Wildfire nous présente ici une petite intro 4 Ko somme toute assez classique. Au début, ce sont des fractales rouges assez lentes, mais au bout de quelques instants elles disparaissent en zoom arrière. Le mot "DSP" s'affiche, de même que 5 misérables cercles en points qui se balladent à l'écran à la queue leu leu. Il n'y a pas de fin alors on appuie sur espace et c'est tout.

Conclusion : bof... Il est vrai que l'on ne peut pas proposer beaucoup d'effets dans une intro 4 Ko, mais celle-ci n'est pas très novatrice en la matière.

### LES DEMOS ET INTROS DE LA PLACE TO BE 5

#### CANARI par MJJ PROD

On connaît le groupe MJJ Prod pour ses démos de qualité que ce soit sur ST ou Falcon : celle-ci ne déroge pas à la règle ! Ca comment avec une grosse zik techno et un logo MJJ animé. La partie suivante met en scène du bumpmapping sur des visages. C'est fluide mais c'est lent, comme quoi on ne peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre. Nous voyons ensuite trois cercles de lumière qui se mélangent, suivis par un truc zarbi indescriptible (c'est clair !!). Après ceci, un cube mappé éclairé (lightsourced) effectue des rotations avant de laisser la place à des keftales. Nous retrouvons ensuite un visage en niveau de gris qui subit des déformations en tous genres. C'est enfin le moment des greetings et des crédits, le tout en overscan. Du texte défile verticalement avec du bumpmapping qui l'éclaire. Par dessus, un énorme logo MJJ Prod vert translucide scrolle.

Bien qu'elle manque de design ainsi que d'un peu d'idées délirantes comme on en faisait chez MJJ Prod quelques années en arrière (cf Anomaly Megademo sur ST), nous voici en face d'une bonne démo technique qui exploite le DSP.

#### CODEPORC par WEG

WEG (Wutan Extremist Group) est un groupe que je ne connais pas très bien et pourtant ils sont sur la scène Falcon depuis un petit bout de temps. Leur démo démarre par des points multicolores qui dansent, suivis par des keftales jaunes et vertes. On retrouve ensuite une sorte de Wolfenstein 3D dont les textures sont fines mais c'est tout de même assez lent. L'effet suivant est très visuel puisque l'on dirait de l'eau qui coule dans un labyrinthe. Viennent ensuites les habituelles fractales qui zooment en avant et qui tournent autour d'un axe fixe. C'est assez rapide mais cette partie est trop longue. Et c'est la fin, brutale.

Une démo sans prétention, pas très originale ni très soucieuse du design (cf la fin de la démo). Enfin, le titre de la démo explique peut-être cette sensation d'avoir en face de soi une production bâclée...?

#### TRIO FIRE par TRIO

Cette minuscule intro (de 4 Ko si mes souvenirs sont bons) consiste en un effet de feu en overscan avec un petit logo "TRIO". Enfin, l'overscan n'est pas complet puisque seules les bordures gauches et droites ont sauté. Le feu semble être "antialiasé" au fur et à mesure que les flammes s'élèvent, ce qui donne plus de charme à l'ensemble. Et ça sera tout pour cette petite intro très technique !

### LES AUTRES DEMOS FALCON

#### FIRESTARTER par SHADOWS

Encore une démo polonaise ? Eh oui ! Celle-ci n'est pas très récente car elle date de 1996, mais mieux vaut tard que jamais. La présentation est assez réussie avec de zoulies fontes. Un logo en feu fait son apparition, suivi d'un rotozoom assez rapide en overscan. Yonek, le codeur, nous montre sa maîtrise du couple infernal 68030/56001. On découvre ensuite un visage en phong qui subit des déformations, ce qui donne l'impression de voir ses joues gonfler ou bien sa bouche ouverte; c'est original et rigolo. L'écran suivant est très coloré : sur un fond plein de couleurs, une baballe rebondit. Rien de bien extraordinaire si ce n'est qu'à l'intérieur de la balle, qui est translucide, on voit là aussi beaucoup de jolies couleurs. Ensuite, nous avons droit à quelques formes lumineuses bizarroïdes, suivies par un bô logo "Shadows" en niveaux de gris qui se colorie comme par magie. L'écran suivant est un peu décevant puisqu'il s'agit d'un bumpmapping grossier sur une sorte de visage. En plus de ne pas être très esthétique, ce n'est franchement pas rapide... L'écran suivant est plus réussie puisqu'il met en scène des burning vectors, vous savez ces espèces de formes en 3D enflammées qui laissent une traînée rougeâtre sur leur passage. A noter que la texture de la 3D est assez bizarre. Une image représentant deux toutous s'affiche, le texte dit "Two stupid dogs"... encore une référence culturelle qui m'est inconnue ! Les habituels greetings sont bien présents, hélas la fonte utilisée est en un seul plan, ça fait crade. Juste avant la fin, deux objets en 3D faces pleines zooment et se déplacent à l'écran : un mec et une rose des vents (cette partie n'est pas très fluide, mais la vitesse reste acceptable). Enfin, un logo "The End" nous indique que la démo est finie.

Cette démo est d'un bon niveau général. Bien qu'elle date de 1996, elle peut être comparée sans honte avec les autres démos de l'année 1997. Une bonne démo, donc, que tout Falconniste qui se respecte devrait avoir.

#### CHIPPIN' 2 par DEAD HACKERS SOCIETY

L'excellent groupe scandinave est de retour avec un music disk de très bonne facture. On sent l'assembleur optimisé. Les musiques proposées sont agréables, voire même très bonnes. Il me semble bien que deux d'entre elles soient des adaptations de musiques existantes. Le rendu sonore est très bon, les musiques (en 4 ou 8 voies) sont jouées en 50 KHz, 16 bits stéréo.

Nous sommes en présence d'une production de qualité, qui fonctionne aussi bien en RGB qu'en VGA (ce qui est assez rare pour être signalé).

Pour savoir où récupérer ces démos, allez sur Internet :
http://www.chez.com/toxicmag/links.htm

[Retour au sommaire]