# Donkey Kong

Imaginez : on est en 1984... au bon vieux temps de la micro quoi... Le ST n'était pas encore né (snif) mais le C 64 faisait "fureur" (excuse-moi The Beast, j'avais promis de ne pas parler de racisme et de PC) [NdTB : heu vu que tu ne parles ni de racisme ni de PC, où est le problème ???]. En ce temps-là, on jouait à des jeux tels que celui-ci et j'ai pensé qu'un test "à la sauce Tilt" vous aurait (peut-être intéressé). Certains trouveront ça nul et inutile, mais les passionnés nostalgiques comme moi apprécieront un retour aux sources...

Donkey Kong le singe, détient prisonnière la fiancée de Mario au sommet de sa forteresse d'acier. Mario parviendra-t-il à la sauver ?

Avec vos commandes, aidez-le à se faufiler à travers les poutrelles et à grimper aux échelles.

Attention, tandis qu'il court, le singe essaye de le neutraliser en lançant sur lui des tonneaux. A vous d'aider Mario à les éviter en sautant, en grimpant... et surtout, faites qu'il arrive à temps au sommet pour sauver sa bien-aimée.

(notice Intellivision fautes recopiées telles quelles !)

Ce jeu a été adapté sur de nombreuses machines : CBS Colecovision, Atari 800 XL, Commodore 64, Mattel Intellivision... C'est pourquoi il est intéressant de comparer toutes les versions que j'ai pu tester.

- Version CBS Colecovision (1983): adapté par CBS Electronics pour leur propre console, cette version ne pouvait être qu'une réussite. En effet, les graphismes sont fidèles à la borne d'arcade, mais les tableaux ne sont qu'au nombre de 3. En effet, il manque la partie qui se déroule dans une usine. Cette partie était pourtant une des plus intéressantes : les tapis roulants, difficiles à maîtriser (car ceux-ci changent de sens de défilement à n'importe quel moment), ajoutaient du piquant au jeu. De plus, dans le tableau qui comporte des ascenseurs, il n'y a pas de "bestioles rebondissantes" qui, elles aussi, viennent augmenter la difficulté du jeu. Alors, on se retrouve devant un jeu dénué de difficulté. Il existe pourtant 4 niveaux de jeu mais ils ne suffisent pas à accroître celle-ci : le premier niveau propose 5 vies, les 3 autres sont identiques (!!!) et proposent 3 vies. Mais, même en mode difficile, il est aisé de faire le tour du compteur, car on gagne une vie supplémentaire à 10000 points. De plus, le bonus grandit à chaque fois qu'on fait le tour des 3 tableaux. Ceci ne serait rien si le jeu ne comportait pas de bug... Eh oui ! Cette version en est truffée... Essayez de sauter à hauteur du signe et... sa tête devient rouge !!! Il est aussi possible de sauter où l'arcade ne l'autorisait pas (par exemple, lorsqu'on est sur une échelle et que l'on saute sur la droite, nous marchons à travers les passerelles et... on passe à travers les tonneaux !!!). Il est aussi possible de monter les échelles plus rapidement (et là, c'est carrément un "cheat mode") : il suffit de faire une légère halte pendant l'ascension d'une échelle et de reprendre presque aussitot. Le résultat est amusant : Mario monte 2 fois plus vite les échelles !!! Mais tous ces petits bugs donnent un certain charme à la version CBS. Ce jeu est tout de même indispensable à la logithèque CBS : il était fourni gratuitement avec la console et démontrait (pour l'époque) les capacités de la machine. Enfin, CBS aurait pu "fignoler" un peu mieux cette version : on ne voit pas le singe kidnapper la fiancée de Mario, on ne voit pas non plus Donkey Kong sauter sur les passerelles pour qu'elles s'effondrent, ni tomber du haut du tableau lorsque Mario arrive à enlever tous les morceaux des passerelles afin qu'elles tombent. Malgré tous ces defauts, la version CBS mérite un 15 / 20.

- Version Mattel Intellivision (1983) : AAAAAAAAAAARGH !!! C'est quoi cette horreur ??? Pourtant, la pochette montre bien une borne d'arcade avec comme slogan "Exclusif ! Le vrai jeu en cassette chez vous !". Cette horrible version est facile à expliquer. Devinez qui l'a adaptée pour Mattel ??? Nintendo ??? Bien sur que non, Nintendo ne faisait que des bornes d'arcade à cette époque. Il s'agit, une fois encore, de CBS Electronics qui a même repris le design de la cartouche pour la Coleco. Je suis certain que ce flop est voulu : en effet, le moindre coup d'oeil est suffisant pour adorer la version Coleco et pour dθtester la version Mattel. Le graphisme est moyen (pour la machine), le son est énervant, Mario semble avoir 90 ans tellement il parait boiter et marcher à 2 km/h !!! Là, je passerai les détails tels que l'enlèvement de la fiancée de Mario parce qu'il ne se passe vraiment rien dans cette sordide version. Mais là où ils ont fait fort, c'est dans le nombre de tableaux : il n'est pas de 4 (comme l'arcade), ni de 3 (comme la version CBS) mais de.... 2 !!! Il comporte le premier tableau original (avec les échelles) et le dernier (celui avec les morceaux de passerelles à enlever). Et encore !!! Ce dernier tableau se voit diminuer d'un étage : il ne comporte plus que 3 étages... De plus, le nombre de flammes (qui ressemblent à des sprites buggés) est de 2 maximum ! Il devient facile de les éviter ! Le jeu est de plus injouable : les manettes Mattel se prêtent peu à ce genre de jeu. Et vu la lenteur de Mario (il faut appuyer 2 secondes avant pour sauter) le jeu est injouable. Bref, Donkey Kong sur Mattel est à mettre à la poubelle... et ne pas posséder ! C'est pourquoi il mérite un 5 / 20. Un bug au passage (merci Jean-Luc) : pour marcher dans le vide, il faut sauter par dessus le baril plein d'essence (celui en bas à gauche). Amusant, mais y'a pas de quoi en faire un bon jeu !

- Version Commodore 64 : Haa !!! Enfin une bonne version... On reconnaît bien le style fluide du brave C64. Le son est presque fidèle à l'arcade, tous les tableaux y sont, la jouabilité est bonne, on peut choisir le niveau de difficulté, le graphisme est bon... que demande le peuple ??? On aurait aimé une rapidité un peu plus grande, mais bon, Donkey Kong sur C64 est quand même excellent (de plus, les vies infinies s'installent facilement avec l'Action Replay v6.0). Il faut donc le posséder absolument ! Il mérite un 17 / 20.

  - TEST DE TILT n°40 (Mars 1987) : difficile de comprendre cette nouvelle parution... Donkey Kong revient sur C 64 après plus de quatre ans d'existence. Si le logiciel a déjà fait ses preuves et que l'on peut à nouveau prendre plaisir à délivrer la malheureuse captive, l'ensemble reste sans surprise ! (K7 Ocean pour C 64. Intéret : 10).

- Version Atari 800 XL : Woua !!! Ca décoiffe ! Cette version est un peu moins fidèle graphiquement, mais la rapidité est là et quelle rapidité ! Il faut s'accrocher arrivé au Level 5 !!! De plus, entre chaque tableau, une mini-pause vous est accordée, le temps de présenter le "How high can you get ?" de l'arcade. Là aussi, il est possible de choisir son niveau, et je vous conseille de vous entraîner au plus bas niveau !!! Cette version est à réserver aux passionnés de ce jeu qui trouvent toutes les autres versions trop faciles. Il s'agit de ma version préférée vu la vitesse intéressante du jeu. Cette version arrache un 18 / 20.

- Version Atari 2600 : Tout d'abord, merci à Jean-Luc pour cette cartouche. Comme sur Mattel, CBS nous a fait une version pourrie destinée à ridiculiser la console Atari. Là encore, il ne reste plus que 2 tableaux et ils ont réussi à enlever des choses de la version Mattel : LE SCORE !!! En effet, celui-ci apparaît "quand il a le temps", c'est-à-dire à la fin du jeu par exemple... Pourtant, les tableaux sont un peu plus fidèles à l'original : le tableau final fait bien 4 étages et pas 3... Un truc marrant : au 2ème tableau, les flammes (qui ressemblent très fort à la version CBS) vont de droite à gauche comme si elles glissaient; elles sont donc difficiles à éviter, mais on peut les coincer dans un coin en sautant par dessus un morceau de passerelle quand l'une d'elles se trouve dans une partie extrème d'un étage. Notez que les flammes ne peuvent pas grimper aux échelles (bizarre...). Le jeu est plus rapide que sur Mattel et donc plus jouable. On pouvait s'attendre à mieux sur cette petite console. Note : 8 / 20.

- Version Atari 7800 : Cette version ne comporte que 3 tableaux (comme sur CBS). Mais là, c'est Atari qui s'est occupé de la conversion (et pas CBS comme la version 2600). Le résultat s'en fait resentir : le jeu est très bon malgré une bande son dégueulasse. De plus, il est possible de "passer" certaines passerelles dans le niveau des ascenseurs là où il est impossible dans les autres versions. Le jeu est nettement meilleur que la version 2600 et est donc à posséder absolument si vous avez une 7800. Note : 15 / 20.

- Version Nintendo NES (Micro News) : Ouh là là ! Le vieux jeu ! Donkey Kong, on y jouait déjà sur la console Atari, sur la Mattel, sur la Coleco... Alors pourquoi une vieillerie pareille sur la Nintendo ? Résumons le jeu, pour ceux qui n'étaient pas nés quand il a été créé : un singe à la King-Kong a enlevé la petite amie de Mario au sommet d'un échaffaudage ; Mario, sous votre habile conduite, tente l'escalade pour récupérer la malheureuse ; le grand singe lui balance des tonneaux et des boules enflammées sur la tête ; avec un peu de timing, il est possible de les éviter... Marrant, très marrant. Mais plutôt dépassé... Et surtout, surtout, aucune amélioration graphique par rapport aux versions des vieilles consoles ! Vous comprendrez donc que nous n'explosions pas d'enthousiasme... Une cartouche qui peut être achetée en tant que pièce de collection. En 2534, elle vaudra cher !
- Note de The Bismaster : comme d'habitude, Micro News nous offre un test réaliste (ceux-ci n'hésitaient pas à dire qu'un soft était totalement nul, ce qui ne devait pas faire plaisir aux éditeurs). La réponse à l'adaptation sur la NES serait, sans aucun doute, le coût : l'arcade a été créé par Nintendo, il n'y avait donc aucun droit à payer pour produire la version console : pourquoi s'en priver ? Surtout que les nostalgiques qui ont revendu leurs vieilles consoles ont pu retrouver ce jeu sur leur NES. En bref, Micro-News (comme Hebdogiciel) nous manque à tous: Carali et toute l'équipe de testeurs fous créaient une magie et une bonne humeur jamais égalées dans d'autres magazines...
- Note pour ces chers lecteurs du Toxic Mag (si cet article est publié) : si vous avez aimé Hebdogiciel, ne ratez pas le Virus Informatique. Il s'agit de la même équipe (Carali et les autres) et je peux vous dire que Intel et Microsoft en prennent plein la gueule !!! A lire absolument : 10 F par trimestre, c'est pas cher. Le problème, c'est que ce chef d'oeuvre est difficile à trouver.

Il existe d'autres versions sur d'autres machines, mais je ne possède pas encore toutes les machines ! D'autres clones ont été produits sur d'autres machines (comme Dunkey Munkey sur Dragon 32) mais il vaut mieux comparer les vraies versions !

En bref, les joueurs complètement nuls se contenteront de la version CBS. D'autres, qui jouent un peu mieux, joueront plutot à la version C64 qui est très fidèle graphiquement à la borne d'arcade. Les acharnés et les bons joueurs se défouleront plutot sur la version 800 XL.

Article écrit par THE BISMASTER le 06/01/96,
Modifié le 17/01/96 et le 08/09/96,
Corrigé par LEXX le 18/02/96,
Test Micro News ajouté le 23/02/96,
ASCII ST pour Toxic Mag : le 01/04/97.
Note pour The Beast : tu n'est pas
obligé de tout mettre !!! [NdTB : meuh si!]

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