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Démos Falcon 030

Par The Beast

L'année 1998 commence TRES fort pour les démos Falcon. Non pas par la quantité, mais par la qualité. Depuis décembre dernier, date du dernier Toxic Mag, il est sorti quelques productions pas dégueux du tout, voire même carrément excellentes ! Presque toutes les démos et intros testées sont l'oeuvre d'un seul groupe: Dead Hackers Society !!! L'activité de ce groupe est incroyable, ça part dans tous les sens, et c'est pas des démos de tapettes !!!

N'y a-t-il donc que des démos de DHS ? Non, puisque DJedi, un codeur indépendant, a sorti une démo Falcon à la Volcanic 4. Mais (oui, il y a un "mais") je ne suis pas arrivé à la faire tourner, que ce soit sur VGA, RGB, en ST Basse ou en True Colour, bref pas moyen de la lancer ! J'entends une musique et l'écran devient tout bizarre... bon, ben tant pis !

Voici la liste des démos testées (par ordre alphabétique) :

- 128 Julia par Dead Hackers Society (09/01/1998)
- 128krawl par Dead Hackers Society (02/01/1998)
- 4-Tune par Wildfire (Alternative Party 98)
- Chippin' for air 3 par Dead Hackers Society (29/01/1998)
- Chippin' for air 4 par Dead Hackers Society (15/04/1998)
- Dream Dimension par Dead Hackers Society (03/01/1998)
- Dream 4mention par Dead Hackers Society (Alternative Party 98)
- Goodbye par Dead Hackers Society (01/04/1998)
- Liquid Sunshine par Dead Hackers Society (06/02/1998)
- Merry christmas 1997 par Dead Hackers Society (02/12/1997)

#### 128 JULIA par DHS (Falcon normal, RGB/VGA)

Cette intro de 128 octets seulement (156 avec le header) est sortie lors de l'Imparty 6. On y voit un ensemble de Julia (des fractales, quoi) en dégradé de bleu. Et c'est tout. Je ne m'y connait pas en fractales mais je suppose que le codeur, Evil/DHS, a mis la barre assez haut. Sinon, c'est tout ce que cet intro contient, faut dire qu'en 128 octets on ne peut pas en mettre beaucoup plus ! A noter qu'il faut se mettre en True Colour 40 colonnes pour mater cet intro.

#### 128KRAWL par DHS (Falcon avec copro, RGB/VGA)

Evil remet ça avec cette fois-ci le logo Atari du TOS 4 qui se ballade horizontalement, laissant derrière lui un effet de feu tout bleu (???). Hélas, ça rame, mais en 128 octets il est clair que l'on ne peut pas optimiser grand chose. Encore ici, Evil nous démontre ses grands talents de codeur de génie.

#### 4-TUNE par WILDFIRE (Falcon avec copro, RGB/VGA)

Le groupe scandinave Wildfire suit le même chemin que DHS: il faut un copro, le style de la programmation est le même, les modes VGA/RGB sont identiques, etc. Cette petite intro de 4 Ko consiste en une sorte de grille en rotation, suivie par 3 ou 4 cercles qui se rentrent dedans en se déformant joyeusement (je crois qu'on appelle ça des blobs). C'est tout, puisque l'on ne peut pas faire grand chose dans 4 Ko. Mais la réalisation technique est impeccable !

#### CHIPPIN' FOR AIR 3 par DHS (Falcon normal, RGB/VGA)

Ce music disk de DHS est un peu particulier puisque, comme son nom l'indique, il contient des musiques soundchips remixées sous forme de soundtracks. Les musiques originales sont signées Jogeir Liljedahl et les très bonnes conversions ont été effectuées par Toodeloo. Quant au code et aux gfx, c'est l'infatigable Evil qui s'en est chargé.

Lorsque l'on démarre cette production, qui peut être lancée depuis MagiC, on trouve à gauche de l'écran une sorte de bumpmap en déformation, fortement pixellisé, bien que l'on s'en tape car ce n'est là que pour décorer (putain de décoration, hein). En haut à droite, un petit logo DHS en images de synthèse tourne. Au centre, on trouve des infos sur les ziks, lesquelles sont au nombre de huit. Elles sont de bonne facture, pourvu que l'on aime les chipmodules ! En bonus, vous pourrez admirer l'antre de DHS, joyeusement nommé "DHS Bunker" par l'équipe. Et il y a de quoi, puisque j'ai compté pas moins de 6 écrans dans une petite pièce (par contre, impossible de savoir le nombre d'ordis là-dedans, y a trop de fouillis). Une autre photo montre Evil et Toodeloo (à mon avis ils auraient besoin d'aller bronzer un peu, mais bon).

Vouala !! Un très bon music disk conseillé aux fans de soundchips. Techniquement, ça tient la route et le Falcon est bien exploité.

#### CHIPPIN' FOR AIR 4 par DHS (Falcon normal, RGB/VGA)

Il s'agit de la toute dernière production de DHS à ce jour. Chippin' 4 est un music disk tout comme le 3. Les musiques sont au nombre de 10 et toujours dans le style "soundchip". Mais je vous rassure : c'est bel et bien du soundtrack. Par contre, l'interface est merdique: les touches répondent une fois sur deux ! C'est bien dommage... A part ça, si vous êtes fan de ce genre de musique, je vous recommande cette démo.

#### DREAM DIMENSION par DHS (Falcon avec copro, RGB/VGA)

Cette démo est LA fameuse démo dont nous vous parlions dans les news du dernier Toxic Mag. Et je dois bien avouer qu'elle TUE! Certes, il faut un coprocesseur arithmétique, mais quand on voit le résultat, on se dit que ça serait bien bête de passer à côter. Alors en quoi consiste donc cette merveille ? Tout d'abord, elle tourne sur RGB et VGA, elle accepte les cartes accélératrices et elle tourne même depuis TOS/MagiC/MultiTOS/NAES/Geneva et je ne sais quoi encore (fallait le faire) !

La démo démarre tranquillement avec un joli logo en images de synthèse. Une musique plutôt calme se fait entendre, mais ça va pulser par la suite. D'ailleurs, la musique est synchronisée avec la démo, ce qui est une très bonne initiative. Ca commence fort avec deux tunnels mappés qui se superposent, pas mauvais du tout, suivis par un rotozoom sur une texture mappée, avec du bumpmapping par dessus, rien que ça ! Ensuite, un autre tunnel apparaît, mais celui-ci, au lieu d'être cylindrique, est en forme d'étoile à 6 branches. Bien sûr, le tunnel est mappé et des rayons de lumière le traversent. C'est très beau, on dirait qu'il y a un peu de fumée dans le tunnel lui-même. Le prochain écran est une sorte de plasma très fluide. Bon, c'est très coloré, mais c'est la partie que j'ai le moins aimé (des goûts et des couleurs...). Par contre, l'écran suivant est assez psychédélique : un ensemble de formes qui ressemblent à des pétales de fleur, très colorées, bouge sur tout l'écran avec un méchant effet de motion blurr. On dirait que les couleurs "bavent", mais étant donné la douceur de celles-ci, le résultat est très beau. Hop, on nous montre une paire de godasses (design rulez) et on attaque la suite : un tunnel mappé en forme d'étoile à 6 branches, comme au début, sauf qu'il y a une texture encore plus belle et du bumpmap à outrance (2 sources de lumière). Alors là, je dis bravo, mais où iront-ils !? Le prochain écran consiste en une sorte de motion blurr très coloré (dans les tons pastels et roses), mais cette fois-ci avec du bumpmapping, pour ne pas changer. Remarquez, tant mieux ! Hé, c'est pas fini, puisque les derniers écrans vous proposent de tourner en rond dans deux tunnels mappés, le second contenant en plus du bumpmapping. Une jolie image de fin se dévoile sous nos yeux et c'est fini.

Sur un Falcon de base, pratiquement rien ne tourne en 1 VBL, mais admirez tout de même l'exploit technique ! Je ne savais pas qu'un simple copro pouvait donner une telle patate ! Comme la démo accepte sans broncher les cartes style Centurbo, elle est du coup bien plus rapide (je crois que ça se rapproche de la VBL, d'après ce que j'ai vu sur le Falcon de STGhost à la Volcanic). Sur un écran RGB, c'est du 320x200, tandis que sur du VGA, c'est du 640x480, mais la zone où la démo s'affiche est soit 320x200, soit 640x200 (au choix de l'utilisateur). Alors, cette démo surpasse-t-elle la Lost Blubb et la Sonolumineszenz ? Au niveau technique, oui, mais pour le reste c'est à vous de voir ! Une démo à se procurer de toute urgence !

#### DREAM 4-MENTION par DHS (Falcon avec copro, RGB/VGA)

Je croyais que la Dream Dimension était la démo ultime à ce jour. Erreur, "on trouve toujours plus fort que soi" dit un certain dicton. Cette intro de 4 Ko, sortie lors de l'Alternative Party (une CP scandinave qui s'est déroulée en mars ou avril 98), est une version réduite de la Dream Dimension. Evil, le codeur, a voulu faire une version de sa démo qui tienne dans 4 Ko et il a réussi ! Au menu : tunnels transparents, tunnels mappés, rotozoom, bumpmappings, plasma, etc. Evidemment, il n'y a ni musique, ni graphismes (les textures ne sont pas très jolies), mais il est clair que c'est sans aucune doute LA MEILLEURE INTRO 4 Ko pour Falcon... pourvu que vous ayez un coprocesseur !

#### GOODBYE par DHS (Falcon normal, RGB/VGA)

Je vous le dit tout de suite : je ne vais pas m'attarder sur cette démo. Démo, le mot est vite dit. J'appellerai plutôt ça une "fake demo". En fait, DHS a voulu nous faire un poisson d'avril avec cette fausse démo (elle est sortie le 1er avril). Au menu: du texte, que du texte... Il n'y a pratiquement que ça. En gros, Evil annonce que DHS va quitter la scène Atari. Il n'y a rien de bien extraordinaire dans cette "démo", à part le design qui est toujours aussi bon.

#### LIQUID SUNSHINE par DHS (Falcon avec copro, RGB/VGA)

Sortie un mois après la Dream Dimension, cette nouvelle démo de DHS en remet une couche : l'OS de la démo est le même, les effets aussi. Enfin presque, il ne s'agissait pas de pomper sur la Dream Dimension. Mais que vaut cette démo ?

Un joli logo "DHS" en images de synthèse tourne sur lui-même, on dirait une sorte d'animation FLI. La musique techno est, elle, bien rythmée. Et on est reparti pour un tour avec un tunnel en forme d'étoile à 6 branches, ce tunnel est mappé et il se déforme. Il s'ensuit un rotozoom mappé pas mauvais du tout qui évolue vers une sorte de plasma dont la forme évoque celle du tunnel. Puis on a encore droit à un autre tunnel en forme d'étoile, mais celui-ci est tellement PUISSANT qu'on en redemanderait ! On y trouve :
- du mapping
- du bumpmapping
- une déformation des parois du tunnel
- un effet de retardement sur ces déformations
- un texte en avant plan qui boucle
Et tout ça SIMULTANEMENT, s'il-vous-plaît ! Ca ne tourne certes pas en 1 VBL mais on en est pas loin. La démo s'arrête là, ouf que d'émotions !

Cette démo est plus balaise encore que Dream Dimension, mais elle est moins design et plus courte. Et puis elle contient bien moins d'originalité, puisque pratiquement tous les effets ont été vus dans l'autre démo. Cela dit, c'est loin d'être une merde et je suis curieux de voir les autres productions de DHS ! Dommage qu'il faille un copro pour voir ce petit bijou...

#### MERRY CHRISTMAS 1997 par DHS (Falcon normal, RGB/VGA)

Si Evil/DHS était aussi prolifique avec les filles qu'avec le Falcon, il pourrait repeupler à lui tout seul toute la Scandinavie en une semaine ! Cette petite démo (1 Mo tout de même) a été codée pour le fun à l'approche des fêtes de Noël. A l'écran, on voit un joli logo DHS, accompagné d'une image de grande qualité. En fait il y a 3 images qui se succèdent au bout d'environ 40 secondes. La première représente les assistants du Père Noël (des nains, il me semble) en train de bosser, la seconde représente le Père Noël lui-même, dehors sur son traîneau, prêt à aller au turbin, tandis que la troisième représente une ville lors du jour de Noël. Vous pouvez presser sur les touches 1, 2 ou 3 (nan, pas ici !) pour écouter 3 musiques bien amusantes sur le thème de Noël. Elles sont l'oeuvre de Dasse. Le design est très bon, heureusement puisqu'il n'y a rien de technique. Une p'tite démo sympa à voir pour le plaisir.

Récupérez les démos de DHS sur leur site Web :
http://coolness.home.ml.org

Note : inutile de me demander ces démos, je vais suspendre mes activités sur Atari pendant deux ans !

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