# Yuyu Hakusho II
sur Sega Megadrive

### Le MEILLEUR jeu de baston du monde ?

Par The Beast
avec l'aide de Simon Chan

Non, non, vous ne rêvez pas, je vais bel et bien vous parler d'un jeu de baston sur la console 16 bits de Sega, programmé par Treasure Box. Et ceci pour 2 raisons : d'une part, les émulateurs deviennent de plus en plus connus (que ce soit sur PC, Atari ou autres), et d'autre part, ce jeu est vraiment TRES BON ! Imaginez un Street Fighter 2 avec 4 joueurs simultanément, soit en équipe, soit chacun de son côté, avec la possibilité de changer de plan pour échapper aux adversaires et une grande liberté d'action : voilà Yuyu Hakusho 2 !!

Sur PC, il ne marche qu'avec KGEN, puisque GENECYST plante lamentablement avant chaque combat. Si vous voulez vous procurer ce jeu ou les émulateurs, jetez un coup d'oeil à la fin de cet article (chut, je n'ai rien dit !).

YUYU HAKUSHO 2 : C'EST QUOI ?

A l'origine, il s'agit d'un manga de Yoshihiro Togashi (je rappelle que manga = BD japonaise) édité au Japon par Shueisha Inc. et en France par Dargaud. Pour mieux comprendre le jeu vidéo, je vais vous raconter ce qu'il se passe dans le manga.

Urameshi est un voyou peu fréquentable. Amateur de baston, il fume, aime la bagarre, sèche les cours et cotoie toute la racaille du quartier. Un jour, il se fait tuer par une voiture en sauvant la vie d'un jeune garçon. C'est alors que le manga commence vraiment puisque ce volume raconte la vie de notre jeune héros après sa mort. Etant mort par erreur (l'Au-delà qui n'a pas prévu le fait qu'il allait sauver la vie d'un jeune garçon), il va avoir le droit de se réincarner mais pas tout de suite. Il va être pris en main par Botan et, tout au long des deux premiers volumes, il va lui arriver quelques péripéties qui vont petit à petit révéler sa vraie nature. A la fin du 2ème volume, il finit par ressuciter, mais sa fonction est maintenant d'être détective pour le compte de l'Au-delà. Grâce à ses pouvoirs psychiques très développés, il va être en mesure de mener à bien ses enquêtes.

Voilà, en gros il s'agit du résumé des deux 1ers mangas. Je vous recommande vivement la lecture de ce manga, puisqu'il a été traduit en français pour le plus grand bonheur de tous. Côté ambiance, à partir du 3ème volume, ça ressemble assez aux "Chevaliers du Zodiaque".

PARLONS TECHNIQUE

Mais avant tout, un snapshot n'a jamais fait de mal, que je sache. Bien que l'on ne voye pas grand chose, le 1er personnage à gauche est Urameshi, le suivant est Jin qui fonce sur Kurama, et le gros personnage à droite est Toguro Otôto.

Le jeu fait 3 Mo, ce qui est assez gros pour un jeu Megadrive (le maximum étant de 4 Mo si je ne m'abuse). Il y a 11 personnages ayant chacun un nombre incalculable de coups. Les musiques sont très bien rythmées et les bruitages excellents. Les décors sont eux aussi nombreux et rajoutent du piment au jeu puisque certains "freinent" le déplacement des personnages. La maniabilité est très bonne, bien qu'un temps d'adaptation soit nécessaire. Les sprites se déplacent sur deux plans, il sont donc zoomés en temps réel (pas mal pour une Megadrive !).

QUELQUES CONCEPTS DE JEU

Les personnages ont deux barres : une pour leur vie (si elle est à zéro, vous avez perdu) et une pour leur énergie. L'énergie est nécessaire pour faire les attaques spéciales et les super coups (les "fatalities"). Lorsque votre vie descend en-dessous de 50%, vous pouvez faire votre super coup. Si vous réussissez, vous pourrez baisser la vie de votre adversaire de 50 ou 75% !! Avoir peu de vie ne suffit pas, encore faut-il que l'énergie soit au maximum. On peut augmenter son énergie en laissant le bouton A ou B appuyé en permanence.

Les personnages sont très libres : vous pouvez tourner votre dos à l'adversaire, faire un double saut, garder en réserve une gigantesque boule d'énergie, etc. C'est ça qui est GENIAL dans ce jeu et qui change des jeux à la Street Fighter 2, beaucoup trop "linéaires" à mon goût. Autre gros avantage : les "combos". Ce sont des enchaînements dangereux qui font beaucoup descendre la vie de l'adversaire. Certains personnages comme Genkai, Urameshi et Cho peuvent faire une grosse boule d'énergie et la garder en réserve pour plus tard (très rigolo !!).

Chose importante : il est possible de changer de plan à n'importe quel moment. En effet, le jeu comporte 2 plans de profondeur. Si un adversaire un peu trop excité n'arrête pas de vous narguer, rien ne vous empêche de vous casser sur l'autre plan. Dans ce cas, les sprites sont zoomés en temps réel selon leur position (proche ou éloignée).

Lorsque vous vous battez, il faut faire attention aux ennemis déjà battus qui restent à terre. Ils peuvent vous gêner si vous faîtes votre super coup juste à proximité.

Dans les pommes ? Des coups bien enchaînés peuvent vous mettre KO. Il existe trois types de KO (c'est vous dire la grande richesse de ce jeu), symbolisés par plusieurs petits objets qui tournent au-dessus de votre tête. Le KO "bleu" est le plus léger, vient ensuite le "jaune" et le "noir". Pour reprendre ses esprits, il faut se défouler sur tous les boutons, à moins qu'un ennemi ne vienne vous réveiller avec une taloche... 8-)

TRADUCTION DES ECRANS DE JEU

Le jeu étant en japonais, je vous propose une explication de chaque écran.

1. Au début, après la disparition du logo SEGA, l'écran de titre apparaît avec le message "Press start to continue". Ensuite, un autre écran apparaît :

                               DEMARRER
                               OPTIONS

2. Voici la traduction de l'écran des options :

                               NIVEAU                  1
                               CONFIGURATION BOUTONS
                               MENU DES COUPS
                               EFFETS SONORES          00
                               B.G.M.                  oui
                               AFFICHER PAUSE          oui
                               ?                       oui
                               SORTIE

   - Il y a 4 niveaux de difficulté en tout.
   - Pour la configuration des boutons, vous obtenez l'écran suivant:

                                   A               B                C
                            1P     Attaque forte   Attaque faible   Bloquer
                            2P     Attaque forte   Attaque faible   Bloquer
                            3P     Attaque forte   Attaque faible   Bloquer
                            4P     Attaque forte   Attaque faible   Bloquer

     Dans cet écran, chaque joueur doit presser un bouton (sauf START) pour changer de configuration.
   - Si vous sélectionnez "MENU DES COUPS", vous aurez pas mal d'indications sur la façon dont on distribue les coups de boule ou les coups de pied dans le jeu. Mais on reviendra en détail sur les coups de chaque personnage un peu plus tard. A noter que le jeu reconnaît les paddles 6 boutons, aussi n'hésitez pas à configurer vos émulateurs préférés. Les boutons par défaut ont les fonctions suivantes :

                       A........................Attaque forte
                       B........................Attaque faible
                       C........................Bloquer (protection)
                       X........................Courir vers l'avant
                       Y........................Changer de plan
                       Z........................Reculer/Eviter les coups

     Quelques mouvements très utiles à savoir (Attaque = A ou B) :

                       Avant + Attaque..........Longue attaque
                       Bas + Attaque............Attaque basse
                       Haut + A (en l'air)......Attaque aérienne
                       Haut + Haut..............Double saut
                       Avant + Avant............Courir vers l'avant
                       C + B....................Reculer/Eviter les coups
                       C + Haut.................Changer de plan
                       Maintenir A ou B.........Augmenter son énergie
                       Avant + A (de près)......Projection
                       A + B + C................Enerver les adversaires
                                                (ça leur fait baisser leur
                                                niveau d'énergie)

     Quelques mouvements spéciaux. Attention, tous les personnages ne les ont pas tous !

                       Bas, bas/avant, avant + Attaque
                       Bas, bas + Attaque
                       Bas, haut + Attaque
                       A + B simultanément
                       Presser Attaque plusieurs fois de suite
                       Presser Avant plusieurs fois de suite
                       Dans les airs, presser la même direction deux fois
                                                       de suite + Attaque

   - Après le MENU DES COUPS, vous avez les EFFETS SONORES. Il est en effet possible d'écouter toutes les musiques et tous les bruitages du jeu.
   - B.G.M. (oui/non) : sert à mettre de la musique ou pas pendant les combats.
   - AFFICHER PAUSE (oui/non) : sert à afficher ou pas le mot "PAUSE" (en japonais) pendant les combats.
   - ? (oui/non) : je ne sais pas ce que cette option fait... Si vous le savez, tenez-moi au courant !
3. Si, au début, vous choisissez DEMARRER, vous aurez l'écran suivant :

                               HISTOIRE
                               ENTRAINEMENT
                               TOURNOI
                               SEUL CONTRE TOUS (option cachée)

   - Le mode HISTOIRE, on s'en doute, consiste à fritter la tête de tous vos adversaires. J'en reparlerai en détail plus loin car il y a des choses très intéressantes à savoir.
   - Le mode ENTRAINEMENT est très complet puisqu'il propose pas moins de 3 types de jeu (chacun pour soit, en équipe, etc.). Vous obtenez ceci à l'écran :

                                 PREMIER MODE
                                 SECOND MODE
                                 TROISIEME MODE
                                 SCORE
                                 SORTIE

     Plus d'informations un peu plus loin.
   - Le mode TOURNOI est divisé en deux catégories : seul ou en équipe. Plus d'informations un peu plus loin.
   - Le mode SEUL CONTRE TOUS est assez dur puisque vous devez vous friter tout seul contre deux ou trois alliés (c'est vous qui choisissez vos adversaires). Ce mode étant caché, il vous faut finir le mode histoire SANS PERDRE et avec le mode de difficulté le plus élevé... bonne chance !!

LE MODE HISTOIRE

C'est tout bête : choisissez un personnage et finissez le jeu en écrasant TOUS vos adversaires !

Il y a deux fins dans ce jeu. Pour y accéder, vous DEVEZ finir le jeu avec le niveau de difficulté le plus élevé (4).

Si vous finissez le jeu en utilisant au moins un crédit, vous verrez la fin la moins avantageuse. Cette fin vous montre deux combattants qui se tapent dessus avec des "combos" (enchaînements) et des coups spéciaux... mais pas de super coups !

Si vous finissez le jeu sans utiliser un seul crédit, c'est-à-dire sans avoir perdu une seule fois, vous verrez la véritable fin où chaque personnage effectue son meilleur enchaînement ainsi que son propre super coup. A la fin, il y a une OPTION CACHEE qui va venir s'ajouter au menu de départ. Vous pouvez maintenant jouer SEUL CONTRE DEUX ou bien SEUL CONTRE TROIS ! Inutile de vous dire que c'est assez dur puisque les 2 ou 3 adversaires sont de la même équipe... ça va saigner !! 8-)

LE MODE ENTRAINEMENT

Je vous rappelle la traduction en français de ce que vous obtenez à l'écran :

                            PREMIER MODE (chacun pour soi)
                            SECOND MODE (en équipe)
                            TROISIEME MODE (entraînement infini)
                            SCORE
                            SORTIE

1. Le premier mode : chacun pour soi.
   Ici, chaque personnage agit pour son propre compte. Vous pouvez être à 2, 3 ou 4. Tous les autres sont vos adversaires ! C'est, à mon avis, la principale qualité de ce jeu. Street Fighter 2 ou Mortal Kombat peuvent aller se rhabiller !!
2. Le second mode : en équipe.
   Dans ce mode, vous pouvez jouer avec un équipier. C'est super car vous ne pourrez pas lui donner de coups ! Votre équipier peut être soit un second joueur, soit l'ordinateur. Ah, les joies de la baston à quatre !! 8-)
   (N'est-ce pas FirST' !!)
3. Le troisième mode : entraînement infini.
   Il s'agit tout simplement de découvrir les coups de son propre personnage. Ici, pas de barre de vie ou d'énergie. Le combat, qui ne met en scène que 2 combattants, s'arrête lorsque l'un des deux joueurs appuiera sur START.
   Très bon pour bien s'entraîner à faire les coups spéciaux et les super coups (les "fatalities").
4. Score.
   Il s'agit plutôt de statistiques. Là encore, c'est très bien fait. Vous pouvez voir le nombre de victoires pour chaque joueur ainsi que le pourcentage de victoires pour chaque personnage. Of course, il est possible de tout réinitialiser.

LE MODE TOURNOI

Vous avez le choix entre UN CONTRE UN et DEUX CONTRE DEUX. Si vous préférez le mode UN CONTRE UN, les joueurs choisissent tout simplement leur personnage et c'est tout. Pour le mode DEUX CONTRE DEUX, les joueurs doivent choisir leur équipe, leur personnage (et éventuellement leur coéquipier s'ils préfèrent avoir l'ordinateur comme partenaire).

LES PERSONNAGES - Matez-moi donc cette galerie de portraits :

> De gauche à droite : Sensui, Jin, Itsuki, Genkai, Kuwabara, Urameshi, Kurama, Hiei, Chô, Toguro 100% (le gros) et Toguro Ani (le petit sur l'épaule du gros).

- Tous les coups sont en japonais, ou bien en anglais lorsque je ne connais pas l'orthographe. Il existe trois types de coups :
  - les coups normaux (coups de boule, de poing, de pied...)
  - les coups spéciaux (boules d'énergie...)
  - les super coups, ou "fatalities" (chaque personnage a le sien)
  Je ne décrirai ici que les coups spéciaux et les super coups.

- Tous les personnages peuvent énerver leurs adversaires si vous appuyez sur A, B et C simultanément. Ils prennent une position rigolote et/ou poussent un petit cri pour énerver les autres. Votre personnage se trouve vulnérable un court instant, mais cela fait décroître la barre d'énergie de l'adversaire ! A noter cette action peut se transformer en attaque pour deux personnages : Kuwabara (le gars avec la banane) et Cho (le punk). Il suffit que l'ennemi se trouve au-dessus de vous lorsque vous faîtes cette action.

- La barre d'énergie est très utile puisque, sans énergie, vous ne pouvez pas effectuer de coups spéciaux et de super coups. Pour remonter votre niveau d'énergie, laissez appuyé sur A ou B.

1. SENSUI (prononcez "sensoui")
   - Description : grand jeune homme habillé "normalement". Il possède une petite marque circulaire au milieu du front.
   - Particularités : il recharge son énergie très lentement, mais ses coups spéciaux en gaspillent peu. Ses grandes jambes font très mal !!
   - Coups spéciaux :
     - Low Fireball: bas, bas/avant, avant + A (au ras du sol)
     - High Fireball: bas, bas/avant, avant + B (à hauteur de tête)
     - Rising Fireball: bas, bas/avant, avant + C (en diagonale)
     - Falling Fireball: (en l'air seulement) bas, bas/avant, avant + A ou B ou C
     - Armgun: bas, bas + A ou B (il sort des balles de son bras)
     - Special Defence: A + B (si un ennemi attaque à ce moment, Sensui se protège et fout un grand coup de pied juste après)
   - Super coup :
     Kyodai Reshûkôkyû Ha: bas, bas, avant + A ou B ou C
     A: au ras du sol
     B: à hauteur de tête
     C: en diagonale
     Haut / bas: vous pouvez diriger la boule !!

2. JIN - (prononcez "djinn")
   - Description : on dirait un gamin, mais la corne sur son front fait plutôt penser à une licorne.
   - Particularités : très rapide ! S'il ne possède que très peu de coups, ils font très mal ! Il est aussi capable de se déplacer dans les airs.
   - Coups spéciaux :
     - Tornado: (en l'air aussi) bas, up + A ou B
     - Tornado Punch: (en l'air aussi) bas, bas/avant, avant + A ou B
     - Fly: (en l'air seulement) 2 fois en avant ou 2 fois en arrière ou 2 fois vers le haut
   - Super coup :
     Idô Bakufû Shôheki: bas, bas + A + B
     Arrière ou avant: dirigez sa tornade
     C: arrêt
     (note: s'il tourne trop longtemps, il tombe dans les
     pommes quand il s'arrête)

3. ITSUKI (prononcez "itski" - le "u" ne se prononce pas)
   - Description : un type avec de long cheveux bleus, habillé en kimono.
   - Particularités : très rapide. Ses coups sont peu nombreux mais ils sont à la fois bizarre et puissants !
   - Coups spéciaux :
     - Invoke Remote Hands (près): bas, bas + C
     - Invoke Remote Hands (mi-chemin): bas, bas + B
     - Invoke Remote Hands (loin): bas, bas + A
       Après avoir invoqué ses gants télécommandées (arf), vous pouvez appuyer sur les boutons suivants :
       - A : cogner le personnage qui se trouve devant les gants (utilisez aussi les touches de direction pour mettre des uppercuts, des crochets ou des directs)
       - B : soigner le personnage qui se trouve sous les gants (ça peut être vous ou bien même l'ennemi !)
       - C : les enlever
     - Flying Kick: bas, bas/avant, avant + A ou B
     - Teleport (vers la gauche de l'écran): (en l'air aussi) bas, haut + C
     - Teleport (vers le milieu de l'écran): (en l'air aussi) bas, haut + B
     - Teleport (vers la droite de l'écran): (en l'air aussi) bas, haut + A
     - Drop Kick: (en l'air seulement) bas, bas + A ou B
   - Super coup :
     Jikûtô Ketsu: bas + A + B

4. GENKAI (prononcez "ghèn-kaï")
   - Description : la seule femme du groupe est un maître en arts martiaux. Elle est relativement vieille, elle a des cheveux roses et une tunique orientale.
   - Particularités : elle court très vite, très maniable. Elle est peu puissante mais résistante.
   - Coups spéciaux :
     - Rei Gun (Store): bas, bas/avant, avant + maintenir C.
       Lorsque vous aurez fini, lâchez C ou bien retournez-vous.
     - Rei Gun (Fire): bas, bas/avant, avant + A ou B
     - Gekodan: bas, bas + A ou B
     - Uppercut: (en l'air aussi) bas, haut + A ou B
     - Rapid Punch: A ou B rapidement
     - COUP CACHE : attention, ce personnage a un coup caché que je n'ai pas encore découvert ! Si vous avez plus d'infos, contactez-moi !!
   - Super coup :
     Reikô Randa: avant, bas, avant + A

5. KUWABARA (prononcez "kouwabala")
   - Description : jeune voyou dans le même lycée que Urameshi, coiffé d'une banane et torse nu. Particulièrement sensible aux esprits.
   - Particularités : bien bourrin quand on sait se servir de son sabre énergétique (hu ?). Se déplace lentement. Dommage que son super coup soit si limité.
   - Coups spéciaux :
     - Dimensional Sabre (près): bas, haut + C
     - Dimensional Sabre (mi-chemin): bas, haut + B
     - Dimensional Sabre (loin): bas, haut + A
     - Energy Shower: bas, bas + A ou B
     - Dashing Sword: bas, bas/avant, avant + A ou B
     - Sword Slash: A + B, avant ou haut ou bas
       Trois positions sont possibles :
       - avant : donne un coup de sabre horizontalement
       - haut : idem, mais verticalement, du haut vers le bas
       - bas : idem, mais horizontalement au niveau des pieds
   - Super coup :
     Reiken Ranbu: bas, bas, avant + A

6. URAMESHI (prononcez "oulaméchi")
   - Description : c'est le héros du manga. Jeune lycéen de 15 ans, amateur de bagarres. En T-shirt et pantalon de sport. Profession : détective pour le compte de l'Au-delà !
   - Particularités : gros bourrin! A part ça, c'est un personnage équilibré au point de vue vitesse/puissance/résistance, même s'il manque de coups.
   - Coups spéciaux :
     - Rei Gun (Store): bas, bas/avant, avant + maintenir C.
       Lorsque vous aurez fini, lâchez C ou bien retournez-vous.
     - Rei Gun (Fire): bas, bas/avant, avant + A ou B
     - Shot Gun: bas, bas + A ou B
     - Rapid Punch: A ou B rapidement
   - Super coup :
     Reikô Rush: avant, bas, avant + A

7. KURAMA (prononcez "koulama")
   - Description : réincarnation du renard légendaire Yôko, ce jeune homme efféminé fait penser à Shun des Chevaliers du Zodiaque. Il déteste se battre. Il a de longs cheveux rouges et une tunique orientale.
   - Particularités : son attaque est à base de plantes (roses, fouet végétal plein de piquants, cactus...). Son super coup le transforme en renard humanoïde géant !! Assez lent, il encaisse bien les coups.
   - Coups spéciaux :
     - Plant Attack (près): bas, bas + C
     - Plant Attack (mi-chemin): bas, bas + B
     - Plant Attack (loin): bas, bas + A
     - Rose Dart: bas, bas/avant, avant + A ou B
     - Fuuka Embuzin: bas, haut + A ou B
     - Rose Whip: A + B
   - Super coup :
     Yôko Henge: bas, avant, bas + A

8. HIEI (prononcez "hièy")
   - Description : surnommé l'Oeil du Démon, Hiei possède en effet un 3ème oeil sur son front. Il ressemble physiquement et psychologiquement à Végéta de Dragon Ball Z. Peu souriant, il est l'ami de Kurama.
   - Particularités : très rapide et très maniable. Sa petite taille lui permet d'éviter facilement les attaques lentes.
   - Coups spéciaux :
     - Jumping Slash: bas, bas + A ou B (pour sauter), avant ou en arrière (pour se déplacer), A ou B (pour porter un coup quand il est au-dessus d'un ennemi)
     - Power Punch: bas, bas/avant, avant + A ou B (s'il le fait en l'air, il reste immobile et donne des coups de poings très rapides)
     - Jaô Ensatsu: A + B
     - Transposition: 3 fois vers l'avant (permet de passer "à travers" un ennemi)
   - Super coup :
     Jaô Ensatsu Koku Ryû Ha: bas, avant, bas, avant + A ou B, et déplacer le dragon avec les touches de direction.
     Un petit mot à propos de ce coup spectaculaire :
     - vous pouvez diriger le dragon vers un ennemi pour lui porter un coup souvent mortel;
     - vous pouvez aussi le diriger sur vous, dans ce cas Hiei absorbe le dragon, il devient deux fois plus fort et plus rapide. Son énergie revient au maximum mais, hélas, elle décroît continuellement à cause du dragon. Si la barre d'énergie chute à zéro, Hiei tombe dans les pommes. Pour éviter ceci, il faut laisser appuyé sur A ou B.

9. CHO (prononcez "tcho-o")
   - Description : sorte de punk à la crinière verte, chaussé de jambières. Je voudrais bien savoir ce qu'il y a dans sa gourde lorsqu'il se recharge en énergie... 8-)
   - Particularités : si ses coups spéciaux sont efficaces, son super coup est très spectaculaire bien que très difficile à réaliser.
   - Coups spéciaux :
     - Fireball (Store): bas, bas/avant, avant + maintenir C.
       Lorsque vous aurez fini, lâchez C ou bien retournez-vous.
     - Fireball (Fire): bas, bas/avant, avant + A ou B
     - Shoulder Charge: bas, bas + A ou B
     - Rapid Punch: A ou B rapidement
     - Drop Kick: (en l'air seulement) bas, bas + A ou B
     - Back Move: A + B
   - Super coup :
     Suifûren Kyaku: bas, avant, haut/avant + A

10. TOGURO OTOTO (prononcez "togoulo oto-oto")
    - Description : ce n'est pas un homme, c'est un monstre ! Il porte un jean et il a les cheveux très courts. Musclé, sa poitrine et ses épaules sont surdimensionnés. Il est le petit frère de Toguro Ani, "Otôto" signifiant "cadet".
    - Particularités : ne vous fiez pas aux apparences, si ses coups font très mal, il est peu résistant. Pour faire son super coup, il double de volume et fonce droit devant !! Son "Cry of Anger" lui permet même de repousser les super coups des autres personnages !
    - Coups spéciaux :
      - Power Punch: bas, bas/avant, avant + A ou B
      - Fingerballs: bas, bas + A ou B ou C (invisibles !!)
      - Drop Kick: (en l'air seulement) bas, bas + A ou B
      - Cry of Anger: A + B
    - Super coup :
      100% chô no 100%: bas, avant, bas + A

11. TOGURO ANI (prononcez "togoulo ani")
    - Description : dans l'écran des personnages, il est assis sur les larges épaules de son petit frère. Toguro Ani est le frère aîné, bien qu'il soit plus petit. Vêtu d'une blouse, il n'a rien d'humain lorsque l'on voit ses attaques !
    - Particularités : très vif et insaisissable, son petit rire est à la fois crispant et comique ("Nihihihihi!"). Son super coup est le seul capable de dépasser les 16 enchaînements, ça fait très mal !!
    - Coups spéciaux :
      - Extended Finger (près): bas, bas + C
      - Extended Hand (mi-chemin): bas, bas + B
      - Extended Hand (loin): bas, bas + A
      - Piercing Sword: bas, bas/avant, avant + A ou B
      - Teleport (près): bas, haut + C
      - Teleport (mi-chemin): bas, haut + B
      - Teleport (loin): bas, haut + A
      - Needles: A + B
    - Super coup :
      Ranbû Ken: avant, bas, avant, bas + A, puis dirigez-le vers l'avant ou l'arrière.

POINTS FORTS DU JEU

- On peut jouer à QUATRE SIMULTANEMENT !!
- Durée de vie largement supérieure à tous les autres jeux de baston
- 11 personnages, tous bien animés
- Beaucoup de coups cachés
- Grande liberté de mouvement
- Excellente maniabilité
- Nombreuses options
- On en apprend à chaque partie
- Et c'est sur Megadrive !!

POINTS FAIBLES DU JEU

- Graphismes un peu craignos
- Pas de personnages cachés
- Quelques ralentissement quand il y a de gros sprites à l'écran

ET C'EST PAS FINI...

Il y aurait TROP de choses à rajouter (comment changer la couleur de son personnage, comment faire pour esquiver les coups, etc.) mais je ne vais pas tout vous dévoiler quand même ! A mon avis, ce jeu est meilleur que Tekken ou Soul Edge sur PSX par exemple, car même si c'est techniquement inférieur, le plaisir de jeu est plus important : quoi de plus fun que de se fritter à 4 devant sa console !?

Bon, j'arrête de vous faire baver et je vous donne le nom du site où vous pourrez trouver ce jeu. Il faut cliquer tout en bas de la page sur "Yuyu Hakusho" :

http://pocky.simplenet.com/janime.htm
(PS : ce site n'est peut-être plus valide...)

Sur PC, seul KGEN accepte ce jeu. Un pentium à 100 MHz au moins est chaudement recommandé, ainsi qu'un driver VESA 2 (style Uni-VBE). La dernière version en date de KGEN(la 0.34b) est disponible sur ce site :

http://www.toodarkpark.demon.co.uk/

PS : je ne veux pas favoriser le piratage sur console,
aussi ne m'envoyez pas de disquettes pour avoir
le jeu ou l'émulateur : DEMERDEZ-VOUS !! 8-)

(Merci à Simon Chan pour son FAQ sur Yuyu Hakusho 2)

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